Bagaimana Dungeons & Dragons Mendesain Vecna ​​di Dunia Pasca-Benda Asing

Ada banyak hal dalam beberapa tahun terakhir yang telah membantu Ruang Bawah Tanah & Naga bertransformasi menjadi kekuatan budaya pop global—termasuk kebutuhan akan bentuk permainan sosial jarak jauh akibat pandemi ini kebangkitan permainan sebenarnya ke dalam ledakan hiburannya sendiri, dan Gerbang Baldur 3. Namun hanya sedikit yang bisa menandingi peningkatan […]

Bagaimana Kartun Final Dungeons & Dragons '80-an Menjadi Misteri Budaya Pop

Banyaknya perayaan Hasbro menandai peringatan 50 tahun Ruang Bawah Tanah & Naga termasuk streaming favorit penggemar tahun 1980-an DD kartun pada 24/7 Ruang Bawah Tanah & Naga: Petualangan saluran CEPAT. Serial animasi ini, meskipun durasinya relatif singkat yaitu tiga musim dan 27 episode, telah menjadi klasik bergenre fantasi. Pengisahan cerita […]